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標題: 小魔女學園,淺略遊玩心得 [打印本頁]

作者: happy760519    時間: 2017-12-22 11:11 AM     標題: 小魔女學園,淺略遊玩心得

結論寫在前頭。

推薦度:不管是粉絲還是非粉絲都是不推的狀態…這不是靠愛就能彌補得了的程度…

基本是學園探索 + 橫向捲軸地城刷寶

兩個幾乎可以完全切開來看待,但並沒有因此兩倍滿足,設計者在各種地方刻意營造「不便」的設計,讓人懷疑這遊戲設計思維是不是停留在二十年前…

在學園探索的部分,有些地方會需要亞可施展魔法,但施展魔法需要嗑藥,而嗑藥必須耗費迷宮取得的魔石來換取,連基本的儲存點都必須嗑藥開啟,之後可以利用儲存點傳送,但傳送也需要嗑藥…

總之就是利用這個嗑藥設定跟從地城農任務材料,逼你一定要邊推地城才能順利進行探索…

這種不是互利共生的系統,而是靠不友善設計逼玩家去農地城的設計只能說超級過時…

明明是 3D 的學園,卻逼你用 2D 的方式探索也是一大缺點,且輔助地圖設計不良,小地圖內定動態無法修改,大地圖只會標示你在那區不會顯示特定位置…無可避免的常常繞錯方向…

此外農地城本身也不是一件愉快的事情,因為戰鬥非常彆扭…攻擊動作也無法靠閃避取消,且敵方幾乎都有霸體,加上我方 AI 有點笨,特定 Boss 還免疫傷害只能靠預設好的反擊打…除了拖時間完全無意義。

如果期待魔龍寶冠那種等級的戰鬥還是算了,小魔女學園的橫向戰鬥成分比較偏刷裝靠裝備性能壓制,跟用奇怪的設計來扯玩家後腿…
(btw 我婆康斯坦絲的攻擊手段根本神)

角色培育的部分更是麻煩到極致…總共七名角色,每個人等級經驗值都是分開的,你一次只能用三名角色攻略迷宮,其他四個人完全吃不到經驗值…更別說遊戲中解鎖魔法技的部分,等你看到那個星座的數量也會跟我一樣軟掉吧 ('・ω・') …

第一次遇到角色培育會讓人覺得煩躁啊…感到困擾的部分比喜悅多上許多…



總之,即便是粉絲都能感覺設計上十足的惡意,我完全不能想像非粉絲買這遊戲會覺得如何…

遊戲本身的概念是好的,但內容實作上各種惡意實在是…如果有製作人地址應該寄斧頭過去吧?刀片根本不足以表達啊…

遊戲的優點大概只有 2D 過場動畫部分忠於原作吧…遊戲內容方面,學園探索跟地城戰鬥兩方都是半吊子的狀態




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